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Surg Technol Int.2020 Jun;37. sti37/1315. Epub 2020-06-17.

ArthroSim™バーチャルリアリティ関節鏡シミュレータの検証における移植可能なグローバル評価尺度

Transferable Global Rating Scales in the Validation of the ArthroSim™ Virtual Reality Arthroscopy Simulator.

  • Alex Mulligan
  • Kalpesh R Vaghela
  • Luckshman Jeyaseelan
  • Josh Lee
  • Kash Akhtar
PMID: 32681729

抄録

序論:

整形外科のトレーニング環境では,バーチャルリアリティ関節鏡シミュレーターの普及が進んでいる.バーチャルリアリティシミュレーターArthroSim(TolTech Touch of Life Technologies、コロラド州オーロラ)の構成的妥当性は、手術経験のレベルが異なる候補者間の完了までの時間の比較に基づいて確立されている。本研究では、手術中のパフォーマンスとの直接比較を可能にする有効なグローバル評価尺度を用いて、ArthroSimバーチャルリアリティシミュレーターの構成的妥当性を確立することを目的としています。

INTRODUCTION: Virtual reality arthroscopic simulators are becoming increasingly prevalent in the orthopaedic training environment. The construct validity of the ArthroSim virtual reality simulator (TolTech Touch of Life Technologies, Aurora, Colorado) has been established based on time to completion comparison between candidates of differing levels of surgical experience. This study aims to establish the construct validity of the ArthroSim virtual reality simulator using validated global rating scales that allow direct comparison with intraoperative performance.

材料および方法:

8人の初心者(医学生)、8人の中級者(登録医)、7人の専門家(コンサルタント)が、関節鏡ビデオ出力と候補者の手の姿勢と位置の両方のリンクと匿名化された記録を使用して、標準化された基本的な診断膝関節鏡検査を実施しながら、Imperial Global Arthroscopy Rating Scale(IGARS)とArthroscopic Surthgical Skills Evaluation Tool(ASSET)のスコアリングシステムを使用して評価されました。完了までの時間が記録され、専門家グループはまた、シミュレータの顔と内容の妥当性を評価するアンケートに記入した。

MATERIALS AND METHODS: Eight novices (medical students), eight intermediates (registrars), and seven experts (consultants) were assessed using the Imperial Global Arthroscopy Rating Scale (IGARS) and the Arthroscopic Surgical Skills Evaluation Tool (ASSET) scoring systems while carrying out a standardised basic diagnostic knee arthroscopy using linked and anonymised recordings of both the arthroscopy video output and candidate's hand posture and position. Time to completion was recorded and the expert group also filled out questionnaires assessing the face and content validity of the simulator.

結果:

初心者グループ、中級者グループ、エキスパートグループのIGARS/ASSETの平均スコアはそれぞれ14/11、29/22、46/36であった。各グループ間のスコアの差は統計的に有意であった(p<0.05)。完成までの平均時間は、それぞれ257秒、305秒、204秒であった。完了までの時間は、各群間で有意差はなかった(p=0.6)。

RESULTS: The mean IGARS/ASSET scores for the novice, intermediate and expert groups were 14/11, 29/22, and 46/36 respectively. The difference in score between each of the groups was statistically significant (p<0.05). The average time to completion was 257 seconds, 305 seconds, and 204 seconds respectively. The time to completion was not significantly different between the groups (p=0.6).

結論:

ArthroSimバーチャルリアリティシミュレーターは、有効なグローバル評価尺度を用いて、異なる経験レベルの候補者を効果的に区別することができ、その結果、構成要素の妥当性が実証されました。

CONCLUSIONS: The ArthroSim virtual reality simulator could effectively distinguish between candidates of differing experience levels using validated global rating scales and therefore demonstrated construct validity.