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日本語AIでPubMedを検索

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Brain Sci.2020 Jul;10(7). E446. doi: 10.3390/brainsci10070446.Epub 2020-07-13.

初期視野を超えた文脈的キューイング-バーチャルリアリティ実験

Contextual-Cueing beyond the Initial Field of View-A Virtual Reality Experiment.

  • Nico Marek
  • Stefan Pollmann
PMID: 32668806 DOI: 10.3390/brainsci10070446.

抄録

視覚探索では、参加者は空間的なターゲットとディストラクタの構成を偶発的に学習することができ、新しい構成に比べて繰り返しの探索時間を短縮することができます。通常、これはコンピュータモニターによって提供される限られた視野内でテストされます。本研究では、従来の文脈的合図タスク(L字型の中からT字型を探す)を3次元の仮想環境に実装することで、文脈的合図タスクの効果を検証した。これにより、探索時間が短くなることで、探索形態を繰り返すことで偶発的に学習するという典型的な知見が、3次元仮想現実(VR)環境でも維持されるかどうかを検証することができた。バーチャルリアリティと文脈的手がかりを組み合わせてテストした具体的な側面の一つは、文脈的手がかりが最初の視野(FOV)外のターゲットに対しても維持されるかどうかであり、そのためには頭の動きを必要とします。二次元探索研究と同様に、最初のエポックの後に探索時間の短縮が観察され、残りの実験では安定していた。重要なことは、最初の視野の内側と外側の両方のターゲットに対して、同等の探索時間の短縮が観察されたことである。この結果は、最初の視野内でディストラクタのみの構成を繰り返すことで、頭部の動きを必要とするターゲットの位置の探索を導くことができることを示している。

In visual search, participants can incidentally learn spatial target-distractor configurations, leading to shorter search times for repeated compared to novel configurations. Usually, this is tested within the limited visual field provided by a computer monitor. While contextual cueing is typically investigated on two-dimensional screens, we present for the first time an implementation of a classic contextual cueing task (search for a T-shape among L-shapes) in a three-dimensional virtual environment. This enabled us to test if the typical finding of incidental learning of repeated search configurations, manifested by shorter search times, would hold in a three-dimensional virtual reality (VR) environment. One specific aspect that was tested by combining virtual reality and contextual cueing was if contextual cueing would hold for targets outside the initial field of view (FOV), requiring head movements to be found. In keeping with two-dimensional search studies, reduced search times were observed after the first epoch and remained stable in the remaining experiment. Importantly, comparable search time reductions were observed for targets both within and outside of the initial FOV. The results show that a repeated distractors-only configuration in the initial FOV can guide search for target locations requiring a head movement to be seen.